miércoles, 6 de abril de 2011

Integrando OpenFeint en Android



El fin de semana comencé a integrar algunos de mis juegos en Android con OpenFeint. Si bien la API y funcionalidades para Android es exageradamente limitada al compararse con la de iOS, después de ponderar la cantidad de usuarios, variedad de juegos, reconocimiento y estabilidad, llegué a la conclusión de que era la opción más viable.

No pienso cubrir aquí detalles de cómo incluir la librería de OpenFeint (SDK) en los proyectos. Es algo estúpidamente sencillo. Lo que quiero que veamos es un flujo básico de integración. Aclaro que estoy usando la versión 1.8 del SDK con la interfaz web existente al día de hoy. Así que los puntos son algo así:

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